2011年9月30日
『ギャング・オブ・ニューヨーク』
ギャングといってもマフィアのようではなくて、山賊とか海賊をみているような格好ででてきます。
まだ南北戦争をしているころ、創世記のアメリカ。移民がたどり着く港町、ニューヨークのうまれたての物語です。
物語といっても、ストーリーっぽいストーリーはなく、状況があるだけ。父親をころされた男が大きくなってその親の敵の手下になっている、という状況。
想像するようなできごとが起こりますが、想像したような結末は、ややだらしなく、かっこ悪く、訪れます。
もう、そういう時代ではないのかもしれない、……とも思うですが、この時代以後もギャングはたくさん生まれるし、ギャング映画も山ほどあるんですよね。決闘とかそいうことがじゃまされてできなくなってしまった時代になったということなのでしょう。
やはりスコセッシ映画の主人公はかっこ悪く結末を迎えるのでした(それを恐れると映画にでてくるサブキャラたちのようになってしまうという)。
『ワールド・オブ・ライズ』
アラブ諸国で現地にもぐって活動するCIA工作員を主人公としたサスペンス映画です。
ディカプリオ演じる工作員にたいして、本国から指示を送る上司がいるのですが、その上司は全編にわたってかかわってくるのですが、どんな事件にも巻き込まれないまま映画が終わってしまうのに、物足りなさを感じました。
なんかおなかいっぱいにならんのです。
安全なところにいる彼、もまた映画のテーマのひとつなんでしょうが、でも、そういうふうに描いていないので不満なのです。
これだったら、工作員を死なせてしまう結末にでもしなければ……。
残された上司は、なにもいわなくても、もしくはすぐに忘れてしまってべつの工作員に指示を送るでも、その演出がなんであっても、形はついたと思います。
2011年9月16日
『そして、ひと粒のひかり』
コロンビアの田舎町の農園で、花束をつくる仕事をしている17歳の女の子が主人公です。
彼氏にも不満、この生活にも不満。工場の主任にたてついて仕事もやめてしまいます。
彼女は、麻薬を飲み込んでアメリカまで運ぶ仕事を紹介され、それをうけることにしました。
でも、行って帰って、何も問題ありませんでいた、というわけにはいきませんでした。……
ふつうの女の子が麻薬の運び屋になっている話と、女の子が故郷を離れる話が、ひとつになっています。
尖りすぎず、かといって、それほど甘くもない。
コロンビアのふつうの女の子の青春映画を撮ろうとすると、麻薬の運び屋の話にもなってしまうという凄さ。
おとなしい日常のなかにあるできごとだからそこ恐ろしいのだと気づかせてくれます。
巧みな手さばきです。
2011年9月13日
昨年末から最近までにプレイしたゲーム寸評
『レッド・デッド・リデンプション』 ◎○ Xbox360
アクション・アドベンチャー。ゲームの舞台は箱庭でつくられているけれど、町をうろうろして楽しむゲームではなく、ストーリーを楽しんでいくゲーム。銃、投げ縄、馬の仕組み、操作がよくできています。
『L.A.ノワール』 ×△ Xbox360
これも箱庭タイプのゲーム。クソゲー。探偵小説やフィルム・ノワールの世界がたのしめる大人のゲームなどとおっしゃる方もおられますが、あつかっている事件はシリアルキラーなどでエルロイのような最近の小説に近いし、事件捜査まわりのゲームシステムがかなり古くさい。証拠に近寄っていってクリック。犯人の会話も選択。ミスすると点数が低くなるだけで他に影響はない。これは、だめでしょう。
『セイクリッド2』 △△ Xbox360
ディアブロタイプのゲーム。悪くはないけど、「これはやらなくてもいい」と、どんどん思えてくるゲーム。
『Minecraft』 ◎○ PC
穴を掘ったり、木を切ったりして、素材をとりだし、それでアイテムなどを作りだしていくゲーム。やりはじめるとずっとやっていけるスルメゲームだけど、翌日、今日もまたやりたい、がまんできない、というほどの依存性はなない(自分には)。
『Dragon Age:Origins』 ◎○ Xbox360
RPG。おもしろいが、1周すればよい。1周目で失敗したことを2周目に成功してもそれほどうれしいとは思いません。失敗もまたたのしみのひとつとなるように作りあげられていたのかもしれません。
『ニーア ゲシュタルト』 ◎△ Xbox360
アクションRPG。暗め展開が魅力的。また、戦闘がたのしかった。
『Fable III』 ◎△ Xbox360
2作目からあまり進化していないのが残念だったゲームです。また、戦闘中、やられる敵にズームするのですが、遠隔攻撃時にもそれをやられるのがこまりものでした。ほかの敵はそのあいだにも近づいてきているんだよ!!!!! しかしながら、自分が倒しにいく暴君の立場に自分がつかなければならないというストーリー展開がとてもすぐれていました。
『End of Eternity』 ◎× Xbox360
戦闘はとてもおもしろいが、ストーリーが凡ジャパニーズRPG、ないほうがいいかもな内容。ほかにやるゲームがなかったらどうぞ。(なお、チュートリアルでは戦闘のおもしろい部分がぜんぜんわかりません、というか、下手をすると全然勝てないかも?)
『Fallout: New Vegas』 ◎△ Xbox360
予想していたよりも、Fallout 3 とはちがう味わいになっていました。シナリオ部分はおもしろいけれど、メインじゃないところの作り込みがなく、探索があまりたのしくないのが残念でした。
『STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん』 ○○ Xbox360
好きだからおもしろいけど、うーん、でもなんかだるい。ということで何ルートかやっておしまいにしました。
『Torchlight』 ◎△ PC
Diablo2クローン。けっこうおもしろい。難易度は低め。Diabloシリーズをやったことがあればまず死ぬことはない。難易度を下げるタイプのMODは絶対にいれてはいけない。無双になってしまうと超絶つまらなくなります。
『Demon's Souls』 ◎△ PS3
死んで覚えるぐらいの難易度のアクションRPG。死んでもそんなデメリットはないので、とりあえず最初は突っ込んでいく。敵の攻撃を見て、対策を考えて、再挑戦。倒したときの爽快感・達成感はたまりません。ゲームをやめるときは、難しくてやめるよりも、めんどくさくなってやめる感じ。やりこむタイプのひとだったらかなり長い間遊んでいられそう。
『VANQUISH』 ◎△ Xbox360
パワードスーツを着込んで、高速移動、そして銃撃のゲーム。ちまちまやっていても勝てるので、ふつーの銃を撃つゲームと同じ感じになってしまう可能性もあり。そこがちょっと残念。
『Mass Effect 2』 ◎○ Xbox360
前作に比べて、ストーリー全体のふくらみが失われた感じがします。続編に期待(予約が始まっていたので注文しておきました)。
ゲームばかりやっていて
DVD&Blu-rayのソフトがたまっていたので消化中。
2、3作ずつ消化で、その中の一つが、夢に入る『インセプション』を見たので、夢つながりで(それ以外はつながらない)『悪夢探偵』。松田龍平が悪夢探偵。物腰が『かってに改蔵』の地丹くんのようなんだが、中身はもっとまとも、だけどへたれ。ヒロインに刑事役でhitomiがでているんだが、セリフが棒で、芝居もよろしくない。松田龍平がぶつぶつしゃべるタイプなのもあって、ほんと学芸会のようです。そこと結末が単純すぎる以外はよかったので、もったいない作品。香取市佐原でもロケをしたんだそうだが、どこなんだろう?
そういえば、やっていたゲームの寸評も書けますね。
えーと、……後日。
2011年9月11日
おとなしいし、淡泊だ
反原発デモ。
しかし、おとなしいですね。
権力は群衆によって成り立つので、群衆の反逆は意味があります。
暴力こそがその力。
群衆を解体するほどの力をくわえなければ。
暴れてこそ、はじめて意味があります。
おとなしかったら、なめられるだけです。
デモは意味がないと失望し、そして人々はますます飼い慣らされてしまうことでしょう。
暴力といっても、かならずしも、なぐったり、ころしたりしなくてもいんんです。
でも、実際に力をしめさなければいけません。
不買運動なんていうのも、ものすごい暴力です。
買わないとはっきりと主張。
ながくつづける。
不買運動をしているという主張は絶やさない。
どんな小さなことでも、それがあることを見せることは重要。
デモをするならさわがなければ。
まわりの群衆をおそれさせなければ。
卑怯者たちは、そういう姿をあざわらって、なにか、かっこいいことでもつぶやいてみせるのでしょうが、
そういうやつらの心もゆさぶりつづけるのです。
群衆をゆさぶりつづけること。
ネトウヨもブサヨクもうごきだしてきていて、これはいい兆候です。
日本始まるかな?
日日日『ひなあられ』
女の子を主人公とした作品集です。4編収録されています。
どの作品も章のタイトルがキャラの名前になっていて、そのキャラの視点で物語がつづられています。
最初の作品『ばけばけ』は、学校のクラス全員が教室のような場所に監禁されるお話。映画『SAW』みたいな状況です。バケツのようなマスクをかぶされて、だれがだれだかぱっと見わからないようになっています。暗号が黒板に書かれていたりするのですが、あっというまに解読され、事態はクライマックスへ突入します。
どこかでみたようなシチュエーションだし、仕掛けもつかいきれているとはいえない。4つの作品の中ではちょっとものたりない印象。
つぎの『ひなあられ』は、姉妹間の嫉妬、憎悪を描いた作品。また、技術的には、視点の偽装が組み込まれています。他の人になりきって物語が語られる、ってことです。それがまた、嫉妬と憎悪の感情の描写にうまくつながっています。
3つめの『かものはし』は、不思議な人物設定ではじまっています。あと、メタ構造になっています。最初の方の物語を、物語として登場人物が読むというシナリオです。不思議な物語の謎がその登場人物視点とさらには本を読んでいるひと視点で解かれていきます。安心するために謎を解こうとするんだけど、謎は解かれると、恐ろしいことが起こるのが大概です。
ラストは『オレオ』。お話の構造としては単純なのですが、登場人物に付与した性質をうまく物語にとりこんでいて、読んでいておもしろいです。
日日日さんは、人物の切なさや悲しみを描くのがやはり上手です。満足でした。
おしゃべりやってますの回数券が
期限までの残がつみかさなって、けっこうな数になってしまいました。
なかなか消化できません。
いや、なかなか、じゃない、ぜんぜん消化できません。
2011年9月 9日
『マーターズ』
ネタバレありです。
また、ネタバレ無しだと、なんの話もできない映画なので、ネタバレされたくなければネットを検索してはいけません。
何者かに監禁され暴力のかぎりをうけていた少女が、成長して大人になってから、自分を監禁していた人物を見つけたと思い、その家族を皆殺しにします。
ここまでが序盤。
彼女の唯一の友達である女性が連絡を受けて現場にいきます。死体を見てのショックや、本当にこのひとたちが監禁事件の犯人なのかという疑いが生じます。
その他のやりとりを含めて前半終了。
後半は、なぜ監禁されていたのか、理由がわかります。
それは、聖人を作りだす試み。……まじキチです。
多かれ少なかれ、聖人とは、こういう狂気だし、それは宗教でなくても同じ。ヒーローとかね。アイドルもかな。
みごたえある映画です。
奇貨です。
宗教に対して皮肉をいうことさえ飽きてしまったらどうぞ。
(あ、そのころにはもう必要ないかな)。
ホラー目当てだと、だめだと思います。
2011年9月 6日
『インセプション』
他人の夢の中に入って秘密を盗むことで金を稼いでいる男が、秘密を盗むのではなく、特定の意識を植え付ける仕事を依頼されます。
夢の中でさらに夢をみる、さらに、その中に入る――夢からさめて、個々は現実、かと思ったらまだ夢だった――そんな、世界が、階層構造になっているのが特徴です。それをおもしろく使ってくれています。
ただ、こうした物語のメタ構造は、ラストで現実にもどったかと思ったら夢だった、というオチがすぐに予想されてしまう&期待されてしまうのが欠点ですが、それは、織り込み済みで結末をつけているのだと思います。
まあ、映画自体もまた夢なんだよなと思い、この思っているということもまた一つの階層の下なんだよなと思うと、結末についての思いも複雑……になりそうなんだけど、そんなことにはならないよね。意外と。
とてもおもしろいです。おすすめ。


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